ジャンクヤードの片隅で

mugenキャラ製作や日常の駄文を書き連ねたり・・・

まずはご挨拶。

 はじめまして、ご来訪ありがとうございます。

このブログは、
フリー格闘ゲームツール "mugen"のキャラ製作に、
後先考えず無謀にも挑戦していく素人・・・
鉄屑が、中身の無い話を書き留めております。
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現在、改変を中心に
mugen用キャラを 数キャラ製作&公開中です。

  ■ 公開中のキャラクター ■ 

     STGラーミア 
 ・STGラーミア(シューティングキャラ)
   現在の進捗状況:112%
   画像差し換えによる改変キャラで
   システム面は殆ど改変元ままです。 
   無限ろだの1663番にて公開中
   ※ロダ閉鎖の為、製作物置き場にて公開中 。 

     ramia-p.gif     
 ・ラーミア・プロトタイプ(のりもの)
   現在の進捗状況:57%
   取りあえず動くα01版です。 
   α版が無限ろだの2775番にて公開中 
   ※ロダ閉鎖の為、製作物置き場にて公開中 。 
     
     ramia-J    
 ・ラーミアとゼシカさん(のりもの+キャラクター)
   現在の進捗状況:50%程度?  
   取りあえず動くα011版を 製作物置き場にて公開中 。 
   ラーミアとゼシカさんを 切り替えて操作可能。
   現在、通常基本技、必須スプライトを完了し、一部の必殺技を仮搭載しています。
   内部的に素人CNSがカオス状態です。 
     
      yungus.gif 
  ・ヤンガス
    現在の進捗状況:36%
    KFMベースに開発された白兵専用MS(嘘)。
    サンドバッグ役。体験版公開中。   

      ibuki_BM_icon
 ・イブキ・ビーストマックス
   現在の進捗状況:75%
   スミス中尉氏作のオリジナルキャラ
   「虎尾 伊吹」の二次創作キャラクター。
   のりものです。

   ■ 製作中のキャラクター(WIP) ■ 

      jessica_@.gif
 ・ゼシカ・アルバート 
    現在の進捗状況:---%  
    ゼシカさんご本人。
    (上記キャラからのりもの成分を除いたもの ) 

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 動画への使用、改変などは
 キャラ添付のRead meテキストをお読み下さい。 

 ご意見、ご要望等ございましたら
当ブログ、または下記メールアドレスまでご連絡下さい。
junk_mugen★LIVE.JP  ※★を置き換えてください
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何となくお知らせ
・例の法案が通った場合、
 ブログの閉鎖 及び 、キャラ公開停止 となります。  
 その点はご了承下さい。 
・mugen界も無縁ではないので支持。
 【表現の自由を守る会

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イブキ・ビーストマックス 公開

ibuki_beast-max
Twitterの方では 進捗状況を報告してきましたが、ようやく
「イブキ・ビーストマックス」が形になりましたので、α版として公開しました。
製作経緯は 添付ReadMeにも書きましたが、
戦車氏の企画 ”うちの子マシン妄レース”用に、スミス中尉氏がデザインした
氏のMUGENオリジナルキャラ 「虎尾伊吹」の二次創作キャラとなっております。
スミス氏原画の、何ともいえない表情の伊吹クンがツボにハマリ
のりものへとアレンジしました。ベースは くんしょうも氏の”のりのもと”です。
また今回はいわゆる 1枚絵キャラといわれるのりものキャラへの実験として
一枚絵を パーツ毎に分割し、スパロボ風の多関節アニメをつけてみました。
動作などプログラム的にまだ拙い(酷い)出来ではありますが宜しくお願いします。
また、これを機会にスミス氏の虎尾伊吹くんに興味を持たれましたら
そちらの方もDLして遊んでみてくださいね。

イブキ・ビーストマックスは右側の「リンク」から「製作物置き場」でダウンロードできます。
・・・PCが大破する前に完成?出来てよかった・・・

今の活動

お久しぶりで御座います
現在、MUGEN・ドット その他関係は
・ツイッター
https://twitter.com/junker_gogo

MUGEN以外のイラストなどは
・ピクシブ
https://pixiv.me/junkershigh

Twitterに載せ切れない長い文章などは
こちらのブログで更新しています。

またPC大破へのカウントダウンが絶賛進行中なので
上記3つの更新が止まる場合もございます、
ご容赦下さい。

ゼシカさん遍歴

jessica_7years

お久しぶりです。ゼシカさんを作り始めて、もう7年経ちます。
という事で 7年の移り変わりをイラストにまとめました。ツイッターに発表したものですが
文字数制限があるので、細かい解説はブログでしましょう。

①番…MUGENで好みのキャラが居ない、ましてやドラクエキャラは少ない!ならば自分で作るかッ!!と
まずはラフ描き。描き込む程ドット化が難しくなることを知りませんでした。(日付は2010年5月)

②番…ドット絵スキルは知らず 見よう見真似でヌード完成。顔を描き込むには小さいので頭を打ち直す事にしました。
③番…新造した頭に加え、服を着せました。スカート履きでキック等の動作を描くのが思いの外難航し、
ここで計画頓挫。しばし放置(2010年6月頃)

④番…お世話になっていたMUGENドット絵板で、あるけ氏アンジェリカ様を見て、天啓を受ける。
と同時にキャラ作成動画にて 比較的ハードルの低い「のりもの」キャラを知り、ラーミアに乗せて「のりもの」として製作開始。
体のラインが見えた方が動作が作り易いと思い、衣装も神秘のビスチェに変更しました。(2010年9月頃)

⑤…ニコニコに作成動画を投稿すると、コメントに「一枚描いて力尽きただけ」「翼が羽ばたくと良いかも」等を受けて
カッとなりラーミア描き直し乗り換える。後悔は少し…。モーション元は ジョジョのペットショップを参考にしました。(2011年3月頃)
ある程度進めた所で のりもの大会「MUGENモーターショー」が開催されるのを聞きつけます。
突貫工事の末 アルファ版「ラーミア・プロトタイプ」公開。(2011年7月)

⑥番…プロトタイプ公開後も のりものと同時に、ゼシカさん本人のドット絵打ち進めます。動作に使えるドットパーツも増え、
のりもの自身もMUGEN技術習得の為、射撃反射・アーマー等を実験的搭載する上で
一番試したいこと「のりものと一般キャラの切り替え」に挑戦しました。(2011年11月頃)

⑦番…更に通常動作やイントロを打ち進めるうちに 初期に打った待機ポーズと体型が変わってしまったので
太腿を中心に少し太ましく修正+リペイント。内部的にはヘルパー召喚技を実験搭載したのでカオスさが増しバグが発生。
1vs1戦では発生しにくいので放置しました。(2013年2月頃)
※現在もその解決方法が判らないのですが 友情の属性タッグサバイバル にて発生してします、申し訳ありません。

2014年頃よりリアル事象で、キャラ製作に集中出来なくなり今に至ります。
一応 MUGEN動画自体は、少しですが視聴していました。

ゼシカさんの残り動作はバクステ・勝敗です(KFM基準) 欲を言えば削りダウンも打ちたいです・・・
それでやっとサンドバッグ条件クリアですが、のりものから降りたので攻撃動作は足りませんね。

気が付けば7年、自分と同じ頃に作り始めた製作者の皆さんは、何体も素晴らしいキャラを完成させていますが
自分はこんな感じです。
せめて・・・サンドバッグ化を・・・と思っていますので、もし宜しければ生暖かい目でお付き合い願います。

オリキャラ・・・という儚い夢

mugen製作者の夢でもあろう 「オリジナルキャラ製作」。
現在製作中のゼシカさんでさえ この体たらく。
猛烈な作業量を求めるオリキャラ製作は、自分には能力的に無理です。
でもドット絵一枚なら 神様も許してくれるよね、
mic
20年程前に描いたマンガのキャラです。設定だけなら更に遡ります(笑)
格ゲー化する場合 色々弄らないと・・・妄想してみる
※png画像の為 色味が濃くなってます。
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